父母心做儿童游戏本地化——谈谈我管理儿童游戏本地化项目的心路历程

父母心做儿童游戏本地化——谈谈我管理儿童游戏本地化项目的心路历程

1st June 2022 by Lois from LangLink

如果你是家长,你会让自己的孩子玩电子游戏吗?这似乎是每位家长迟早要面对的一个问题。

随着新生代的父母在教育理念、娱乐态度上更为开放以及手机和平板在儿童群体的普及,电子游戏似乎不可避免地成为我们孩子生活的一部分。当我翻阅国内外关于此话题的报告,我并不意外地看到,有将近70%的家长接受孩子玩电子游戏,而有相当一部分家长会主动提供资金用于孩子游戏方面的支出,也有一部分家长会将教育游戏作为孩子厌学的解决方案之一。全球儿童玩具和游戏市场规模在2020年达到2700多亿美元的规模,而全球教育游戏年复合增长率更是超过30%。电子游戏在儿童群体的影响力日渐提升。

作为一家以IT和游戏翻译为主营业务的本地化公司,一家以儿童教育发展为己任的企业,我们也不时收到一些儿童游戏翻译需求。不过坦白讲,对于在教育方面相对保守的我,自己收到游戏翻译任务内心却不无挣扎。做好游戏项目的管理对我来说并不难,如何在这个过程中尽到自己对幼小用户和家长的责任是我更为关注的。去年年底,我收到了PM这么多年的第一款儿童游戏翻译需求。

评估游戏内容

这款儿童游戏名为《Nanobytes》的游戏,由香港著名的儿童玩具及游戏公司Kade Global开发。这是一款休闲模拟游戏,玩家通过搜集NanoBytes将自己的ByteWorld打造成为一个充满趣味和挑战的繁华都市,用户群体包括60%的儿童,20%青少年及20%的成人。客户需要我们将英文版本翻译到繁体中文版本,覆盖台湾和香港用户。

收到需求的一个感觉是激动,然后我很快恢复冷静和审慎。我们的流程是先评估游戏内容是否对儿童有益,再启动项目。得知游戏名称后,我们便开始通过网络和下载试玩调研游戏内容、画面、玩法和口碑。了解到游戏主体由有趣的事实,世界纪录,笑话等构成,内容健康,画面可爱,玩法有趣温和,用户评论多数积极良好,我们便安心接下这个需求。

挑选经验丰富且爱心满满的家长游戏翻译语言专家

其次是语言专家匹配和翻译流程安排。我们不乏经验丰富、才华横溢的游戏语言专家。而对于儿童游戏,我们在用人方面也是同样的审慎。我们希望和客户一同打造对用户有益也有爱的产品。所以能够将内容以轻松活泼和富有爱心的语言表达出来,再好不过。我们将主要目标锁定在经验丰富且很有爱心的家长游戏翻译语言专家这个群体。因为我们相信这些家长会同样以父母心去生产内容。而事实证明,这是一个很好的决定。我很感谢公司在此项目人员协调方面和预算方面给与的优先级别,因为对的人选是成功的一半。

“家长们”在定义项目风格和翻译规则方面充分考虑游戏的玩家对象。我们采用了家长和孩子都会觉得轻松活泼的语言风格(当然游戏本身也是轻松活泼的风格),并对一些一语双关和不易理解的跨文化内容进行调研后创意发挥,将小朋友不易理解的知识点稍作拓展和解释,让游戏内容更丰富有趣。例如:

Q: What do you get if you cross a Cheeseburger and a computer?

A: A Big Mac!

問:如果將起士漢堡和電腦放在一起,會得到什麼?

答:大麥克 (Big Mac,麥當勞餐點,也是蘋果電腦型號名稱)!

精诚协作确保项目成功

流程方面,我们建立了一些线上合作机制,方便团队内部沟通以及客户随时审批我们的词汇表和翻译风格建议,并回复我们项目上的问题。客户的及时响应令我们工作开展更加顺利。完成文字转换后,我们还请我们经验丰富的测试人员浸入式地将文字对应到游戏页面试玩一番,确保我们在各方面处理都合宜,内容轻松活泼又有趣。

最后,我们心满意足地把作品交付给客户。客户也满意地验收了我们的文字和文字背后的“父母心”。我想这是一份负责任的作品。我期待着游戏中文版本正式发布后,可以和孩子一起玩一玩。我也期待未来可以接到更多有趣的儿童游戏本地化需求!

结束语

现在,我们看到越来越多儿童游戏开发者和相关各方精诚合作,在开发时将儿童身心健康发展视作重要考虑,这是件令人愉快的事情。我们不可否认电子游戏对孩子在社会角色和认知上有一定帮助,不过,我们也始终看到过度沉迷电子游戏对我们下一代的消极影响。这主要体现在电子游戏不利于儿童,特别是幼小儿童的身体健康发展。过度用眼用手会导致幼童近视和弱势问题和手腕炎症。而过度沉迷电子游戏也不利于培养孩子节制、明辨等美好品格。

 因此父母心泛滥的我在文章的最后也是鼓励父母,在允许孩子们玩游戏的时候,可以:

 最后,祝愿大家儿童节快乐!